المهندس عبدالله ناصر
معلم الشهر المميز
المهندس عبدالله ناصر

مدرّب ومعلّم برمجة للأطفال والشباب

عرض الملف الشخصي

كودكيد نصنع مبرمجي الغد

المنصة الأولى والآمنة لتعليم الأطفال واليافعين (7 - 18 سنة) البرمجة،واساسيات الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي، والمهارات الرقمية عبر جلسات منفردة تفاعلية ومناهج ممتعة.

const kid = new Programmer();
kid.learns("codekiid");
kid.buildsFuture();
{ }
كرر حتى الفوز 🏆
بوابة أطفال السعودية للمستقبل الرقمي والذكاء الاصطناعي

+1960

طالب سعودي مسجل

+21

دورات للأطفال والشباب في علوم الحاسب

+1150

ساعة تدريبية منجزة

أحدث الجلسات والدورات التقنية المعتمدة

دروس تفاعلية تطبيقية يقدمها أمهر المهندسين والمهندسات

كل الدورات والجلسات الدراسية
رحلة تعلم البرمجة بالألعاب باستخدام Blockly Games
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
رحلة تعلم البرمجة بالألعاب باستخدام Blockly Games

تأخذ هذه الدورة الطلاب في رحلة ممتعة داخل عالم Blockly Games، حيث يتعلمون أساسيات البرمجة من خلال ألعاب وتحديات تفاعلية صممتها Google. يعتمد التعلم على السحب والإفلات دون الحاجة إلى كتابة الأكواد، مما يجعلها مناسبة للمبتدئين والأطفال. تستهدف الدورة الطلاب من 7 إلى 12 سنة، وتركز على تنمية التفكير المنطقي، وفهم مفاهيم البرمجة الأساسية بطريقة ممتعة وتفاعلية، مع تطبيق عملي في كل جلسة. الخطة التفصيلية للدورة (4 جلسات) الجلسة الأولى: التعرف على Blockly Games ومفهوم البرمجة ما هي البرمجة؟ التعرف على منصة Blockly Games. لعبة Puzzle للتعرف على الأوامر. لعبة Maze (المراحل الأولى). فهم مفهوم التسلسل (Sequence). الجلسة الثانية: الحلقات التكرارية واتخاذ القرار استكمال لعبة Maze. استخدام الحلقات التكرارية (Loops). استخدام الشروط (If / Else). حل تحديات جديدة. تحسين الحلول البرمجية. الجلسة الثالثة: الرسم والأنماط البرمجية لعبة Bird. لعبة Turtle. رسم الأشكال الهندسية. استخدام التكرار لإنشاء رسومات. التفكير المنطقي في حل التحديات. الجلسة الرابعة: التحدي النهائي وإكمال الألعاب مراجعة المفاهيم الأساسية. إكمال مراحل من ألعاب Blockly Games. تحديات برمجية متنوعة. تقييم أداء الطالب. التعرف على الخطوة التالية في تعلم البرمجة (Scratch أو Python).


52.5 ريال / للجلسة
210.00 ريال
210 نقطة
تفاصيل الدورة
متابعة مادة علوم الحاسب (Computer Science)
اساسيات الكمبيوتر و المهارات الرقمية والأوفيس
متابعة مادة علوم الحاسب (Computer Science)

صُممت هذه الدورة لمساعدة طلاب المدارس في المملكة العربية السعودية على متابعة مادة علوم الحاسب (Computer Science) وفهم جميع الدروس المقررة بطريقة مبسطة وتفاعلية. يركز الكورس على مراجعة المنهج، والإجابة عن أسئلة الطلاب، وحل تدريبات الكتاب، مع تقديم تطبيقات عملية تساعد الطالب على استيعاب المفاهيم وتحقيق نتائج متميزة في الاختبارات


52.5 ريال / للجلسة
210.00 ريال
210 نقطة
تفاصيل الدورة
متابعة مادة المهارات الرقمية
اساسيات الكمبيوتر و المهارات الرقمية والأوفيس
متابعة مادة المهارات الرقمية

تم تصميم هذه الدورة لمساعدة طلاب المدارس في المملكة العربية السعودية على متابعة مادة المهارات الرقمية وفهم جميع الدروس المقررة بطريقة سهلة وتفاعلية. تركز الدورة على شرح المفاهيم الأساسية، وحل تدريبات الكتاب المدرسي، والإجابة عن أسئلة الطلاب، مع تنفيذ تطبيقات عملية تساعدهم على تحقيق أفضل النتائج في المدرسة


52.5 ريال / للجلسة
210.00 ريال
210 نقطة
تفاصيل الدورة
المستوى الثاني لغة Python: احتراف البرمجة وحل المشكلات
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
المستوى الثاني لغة Python: احتراف البرمجة وحل المشكلات

بعد إتقان أساسيات لغة Python، حان الوقت للانتقال إلى المستوى التالي. في هذه الدورة سيتعلم الطالب كيفية كتابة برامج أكثر احترافية باستخدام هياكل البيانات المتقدمة، والتعامل مع الملفات، وإدارة الأخطاء، واستخدام المكتبات الجاهزة. تم تصميم الدورة للطلاب من عمر 9 إلى 18 عامًا، وتعتمد على التطبيق العملي والتحديات البرمجية التي تنمي مهارات التفكير المنطقي والإبداعي. الخطة التفصيلية للدورة (10 جلسات) الجلسة الأولى: مراجعة المستوى الأول والدوال المتقدمة مراجعة Variables وLoops وFunctions. نطاق المتغيرات (Scope). القيم الافتراضية (Default Parameters). Keyword Arguments. تمارين عملية. الجلسة الثانية: Tuples وSets التعرف على Tuples. إنشاء واستخدام Tuples. التعرف على Sets. العمليات على Sets. الفرق بين List وTuple وSet. الجلسة الثالثة: Dictionaries إنشاء Dictionary. إضافة وتعديل وحذف البيانات. التكرار داخل Dictionary. تطبيقات عملية. الجلسة الرابعة: التعامل مع الملفات (Files) فتح الملفات. القراءة والكتابة. حفظ البيانات. إدارة الملفات النصية. مشروع صغير لحفظ المعلومات. الجلسة الخامسة: معالجة الأخطاء (Exception Handling) مفهوم الأخطاء. Try. Except. Finally. Raise. كتابة برامج أكثر استقرارًا. الجلسة السادسة: Modules والمكتبات Import. استخدام المكتبات القياسية. مكتبة Math. مكتبة Random. مكتبة Datetime. تنظيم المشاريع. الجلسة السابعة: البرمجة الكائنية (Object-Oriented Programming) ما هي OOP؟ Classes. Objects. Attributes. Methods. إنشاء أول Class. الجلسة الثامنة: تطبيقات عملية وتحديات ألعاب نصية بسيطة. برامج إدارة البيانات. تحديات برمجية. تحسين الكود. الجلسة التاسعة: مراجعة شاملة مراجعة جميع المفاهيم. حل مجموعة متنوعة من المسائل. الاستعداد للمشروع النهائي. الجلسة العاشرة: المشروع النهائي عنوان المشروع: نظام إدارة مكتبة (Library Management System) يقوم الطالب ببناء برنامج متكامل يتضمن: إضافة الكتب. حذف الكتب. البحث عن كتاب. تعديل البيانات. حفظ البيانات داخل ملف. استخدام Dictionaries. استخدام Functions. استخدام OOP. معالجة الأخطاء. كتابة برنامج منظم وقابل للتطوير


52.5 ريال / للجلسة
525.00 ريال
525 نقطة
تفاصيل الدورة
رحلة استخدام Canva لعمل Presentation - Poster - Edit Videos & Images
اساسيات الكمبيوتر و المهارات الرقمية والأوفيس
رحلة استخدام Canva لعمل Presentation - Poster - Edit Videos & Images

هل ترغب في تصميم عروض تقديمية وملصقات وصور وفيديوهات احترافية بسهولة؟ في هذه الدورة سيتعلم الطالب استخدام منصة Canva لإنشاء تصاميم إبداعية بطريقة ممتعة وبسيطة، من خلال التعرف على القوالب الجاهزة، وتحرير الصور، وتصميم العروض التقديمية، وإنشاء الفيديوهات القصيرة، مع تطبيق عملي في كل جلسة. تركز الدورة على تنمية الإبداع والمهارات الرقمية، مما يساعد الطلاب على إنتاج تصاميم احترافية لمشاريعهم الدراسية والشخصية. محاور الدورة الجلسة الأولى التعرف على Canva وأدوات التصميم إنشاء حساب. التعرف على واجهة Canva. استخدام القوالب. إضافة النصوص والعناصر. الجلسة الثانية تصميم عروض تقديمية احترافية (Presentation) اختيار القوالب. تصميم الشرائح. إضافة الصور والأيقونات. إضافة الحركات البسيطة. تصدير العرض. الجلسة الثالثة تصميم الملصقات والإعلانات (Poster) إنشاء Poster احترافي. اختيار الألوان والخطوط. استخدام الأشكال والرسومات. تصدير التصميم بجودة عالية. الجلسة الرابعة تحرير الصور (Image Editing) إزالة الخلفية. تعديل الألوان. إضافة الفلاتر. إضافة النصوص والملصقات. إنشاء صور احترافية. الجلسة الخامسة تحرير الفيديوهات (Video Editing) إنشاء فيديو جديد. إضافة الصور والمقاطع. إضافة الانتقالات. إضافة الموسيقى. تصدير الفيديو. الجلسة السادسة المشروع النهائي يقوم الطالب بتصميم مشروع متكامل يشمل: عرض تقديمي. ملصق إعلاني. صورة معدلة. فيديو قصير.


52.5 ريال / للجلسة
315.00 ريال
315 نقطة
تفاصيل الدورة
رحلة ممتعة في اساسيات الكمبيوتر
اساسيات الكمبيوتر و المهارات الرقمية والأوفيس
رحلة ممتعة في اساسيات الكمبيوتر

هل يستخدم طفلك الكمبيوتر لكنه لا يعرف كيف يعمل من الداخل؟ في هذه الدورة سيبدأ الطالب رحلته في عالم الحاسب الآلي، حيث سيتعرف على مكونات الكمبيوتر، وكيفية استخدام لوحة المفاتيح والفأرة، وإدارة الملفات، واستخدام الإنترنت بطريقة آمنة، بالإضافة إلى التعرف على أساسيات الأمن الرقمي. تعتمد الدورة على التطبيق العملي والأنشطة الممتعة، مما يساعد الطالب على اكتساب مهارات استخدام الكمبيوتر بثقة استعدادًا لدراسة البرمجة والتقنيات الحديثة. محاور الدورة الجلسة الأولى التعرف على الكمبيوتر ومكوناته ما هو الكمبيوتر؟ مكونات الحاسب الأساسية. وحدات الإدخال والإخراج. كيفية تشغيل وإيقاف الجهاز بطريقة صحيحة. الجلسة الثانية استخدام لوحة المفاتيح والفأرة ونظام التشغيل استخدام لوحة المفاتيح. اختصارات أساسية. استخدام الفأرة. التعرف على سطح المكتب والنوافذ. الجلسة الثالثة إدارة الملفات واستخدام البرامج إنشاء المجلدات. حفظ الملفات. نسخ ونقل الملفات. التعرف على البرامج الأساسية. الجلسة الرابعة الإنترنت والأمان الرقمي استخدام متصفح الإنترنت. البحث عن المعلومات. إنشاء كلمات مرور قوية. التعرف على المخاطر الإلكترونية. قواعد الاستخدام الآمن للإنترنت.


52.5 ريال / للجلسة
210.00 ريال
210 نقطة
تفاصيل الدورة
مغامرة بين الانظمة الرقمية المختلفة (Binary - Hex - Octal - Decimal)
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
مغامرة بين الانظمة الرقمية المختلفة (Binary - Hex - Octal - Decimal)

هل تساءلت يومًا كيف يفهم الحاسوب الأرقام؟ ولماذا يستخدم فقط الرقمين 0 و1؟ في هذه الدورة سيخوض الطالب مغامرة شيقة لاكتشاف الأنظمة الرقمية المختلفة التي يعتمد عليها الحاسوب، وسيتعلم كيفية التحويل بين النظام العشري والثنائي والثماني والسداسي عشر بطريقة سهلة وعملية. تعتمد الدورة على الأمثلة الواقعية والألعاب التعليمية والتطبيقات العملية، مما يساعد الطلاب على فهم أحد أهم أساسيات علوم الحاسب والبرمجة بطريقة ممتعة. محاور الدورة الجلسة الأولى رحلة إلى عالم الأنظمة الرقمية ما هو النظام العددي؟ النظام العشري (Decimal). لماذا يستخدم الحاسوب النظام الثنائي؟ العد بالنظام الثنائي. الجلسة الثانية التحويل بين النظام العشري والثنائي التحويل من Decimal إلى Binary. التحويل من Binary إلى Decimal. تدريبات عملية. ألعاب تفاعلية. الجلسة الثالثة استكشاف النظام الثماني والسداسي عشر التعرف على Octal. التعرف على Hexadecimal. استخدام الحروف A–F. التحويل بين الأنظمة المختلفة. الجلسة الرابعة التحدي النهائي ومشروع تطبيقي مراجعة شاملة. مسابقات وألعاب رقمية. حل تحديات التحويل بين الأنظمة. مشروع مبسط لفهم كيفية تمثيل البيانات داخل الحاسوب.


52.5 ريال / للجلسة
210.00 ريال
210 نقطة
تفاصيل الدورة
استكمال مغامرة انشاء مواقع الويب بتعلم لغة JavaScript
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
استكمال مغامرة انشاء مواقع الويب بتعلم لغة JavaScript

بعد أن تعلمت إنشاء صفحات الويب باستخدام HTML وتصميمها بواسطة Bootstrap، حان الوقت لجعل صفحاتك تنبض بالحياة باستخدام لغة JavaScript. في هذه الدورة سيتعلم الطالب كيفية إضافة التفاعل إلى مواقع الويب، والتعامل مع أزرار النقر، وحقول الإدخال، واتخاذ القرارات باستخدام الشروط، وتنفيذ العمليات المتكررة بالحلقات، وإنشاء الدوال، والتعامل مع عناصر الصفحة باستخدام DOM. تعتمد الدورة على التطبيق العملي والمشاريع المصغرة، حيث يقوم الطالب ببناء تطبيقات ويب تفاعلية خطوة بخطوة حتى ينتهي بمشروع نهائي يجمع جميع المهارات التي تعلمها. محاور الدورة الجلسة الأولى مقدمة إلى JavaScript وكتابة أول برنامج التعرف على JavaScript. ربط JavaScript بصفحة HTML. استخدام Console. المتغيرات وأنواع البيانات. الجلسة الثانية العمليات الحسابية والشروط العمليات الحسابية. المقارنات. if / else. switch. إنشاء تطبيقات تفاعلية بسيطة. الجلسة الثالثة الحلقات والدوال for Loop. while Loop. Functions. Parameters. Return. الجلسة الرابعة التعامل مع عناصر الصفحة (DOM) اختيار العناصر. تغيير النصوص. تغيير الألوان. تعديل الصور. إنشاء عناصر جديدة. الجلسة الخامسة أحداث المستخدم (Events) Click Events. Keyboard Events. Form Validation. التعامل مع المدخلات. إنشاء صفحات تفاعلية. الجلسة السادسة المشروع النهائي


52.5 ريال / للجلسة
315.00 ريال
315 نقطة
تفاصيل الدورة
تصميم تطبيقات الجوال باستخدام Thunkable
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
تصميم تطبيقات الجوال باستخدام Thunkable

هل ترغب في تعلم تصميم تطبيقات الجوال بطريقة سهلة وممتعة دون الحاجة إلى كتابة أكواد معقدة؟ في دورة تصميم تطبيقات الجوال باستخدام Thunkable سيتعلم الطالب خطوة بخطوة كيفية تصميم وبناء تطبيقات حقيقية تعمل على أجهزة Android وiPhone باستخدام منصة Thunkable، من خلال مشاريع عملية وتطبيقات تفاعلية. محاور الدورة الجلسة الأولى: التعرف على منصة Thunkable وبناء أول تطبيق. الجلسة الثانية: تصميم واجهات التطبيقات (UI Design) باستخدام الأدوات الاحترافية. الجلسة الثالثة: تعلم البرمجة باستخدام نظام البلوكات (Blocks Programming) الجلسة الرابعة: إنشاء عدة شاشات والتنقل بينها داخل التطبيق. الجلسة الخامسة: استخدام القوائم (Lists) والتكرار (Loops) لبناء تطبيقات أكثر ذكاءً. الجلسة السادسة: التعامل مع قواعد البيانات وحفظ واسترجاع المعلومات. الجلسة السابعة: استخدام مكونات الهاتف مثل الكاميرا والموقع الجغرافي والمؤقت. الجلسة الثامنة: تنفيذ مشروع نهائي متكامل وتصدير التطبيق وتجربته على الهاتف.


52.5 ريال / للجلسة
420.00 ريال
420 نقطة
تفاصيل الدورة
تصميم تطبيقات الجوال باستخدام Figma
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
تصميم تطبيقات الجوال باستخدام Figma

هل تحلم بتصميم تطبيقات ومواقع إلكترونية احترافية؟ في هذه الدورة سيتعلم الطالب أساسيات UI & UX باستخدام Figma، أحد أشهر برامج تصميم واجهات المستخدم في العالم. سيتعلم كيفية تصميم صفحات جذابة وسهلة الاستخدام، بالإضافة إلى إنشاء نماذج أولية تفاعلية يمكن مشاركتها مع الآخرين. تم تصميم الدورة خصيصًا للطلاب من عمر 9 إلى 18 عامًا، وتعتمد على التطبيق العملي والمشروعات الصغيرة حتى يتمكن الطالب من تصميم أول واجهة احترافية بنفسه. الخطة التفصيلية للدورة (8 جلسات) الجلسة الأولى: مقدمة إلى UI/UX وFigma ما هو UI؟ ما هو UX؟ الفرق بينهما. إنشاء حساب على Figma. التعرف على واجهة البرنامج. إنشاء أول تصميم. الجلسة الثانية: الأدوات الأساسية في Figma Frames. Shapes. Text. Images. Layers. Auto Layout (مقدمة). تنظيم الملفات. الجلسة الثالثة: الألوان والخطوط والتخطيط اختيار الألوان. Typography. استخدام الأيقونات. مبادئ التصميم. المحاذاة والمسافات. تصميم صفحة بسيطة. الجلسة الرابعة: تصميم واجهات المستخدم تصميم شاشة تسجيل الدخول. تصميم الصفحة الرئيسية. بطاقات المحتوى. أزرار التنقل. شريط التنقل. الجلسة الخامسة: Components وAuto Layout إنشاء Components. Variants. إعادة استخدام العناصر. Auto Layout. تنظيم التصميمات. الجلسة السادسة: Prototype ربط الشاشات. إضافة التفاعلات. الانتقالات (Transitions). تجربة المستخدم. اختبار النموذج الأولي. الجلسة السابعة: تصميم مشروع متكامل تخطيط المشروع. تصميم جميع الشاشات. تحسين تجربة المستخدم. مراجعة التصميم. الاستعداد للعرض النهائي. الجلسة الثامنة: المشروع النهائي عنوان المشروع: تصميم واجهة تطبيق إدارة المهام (Task Manager App UI) يقوم الطالب بتصميم تطبيق متكامل باستخدام Figma يتضمن: شاشة البداية (Splash Screen). شاشة تسجيل الدخول. الصفحة الرئيسية. شاشة إضافة مهمة. شاشة الملف الشخصي. نموذج أولي (Prototype) يربط جميع الشاشات. استخدام Components وAuto Layout. تصميم احترافي متناسق وسهل الاستخدام.


52.5 ريال / للجلسة
420.00 ريال
420 نقطة
تفاصيل الدورة
هياكل البيانات بلغة C++: تعلم تنظيم البيانات وحل المشكلات باحتراف
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
هياكل البيانات بلغة C++: تعلم تنظيم البيانات وحل المشكلات باحتراف

بعد إتقان أساسيات لغة C++، تأتي مرحلة تعلم هياكل البيانات (Data Structures)، وهي الخطوة الأساسية لأي طالب يرغب في احتراف البرمجة، والمشاركة في المسابقات البرمجية، أو تطوير تطبيقات احترافية. في هذه الدورة سيتعلم الطلاب من عمر 12 إلى 18 عامًا كيفية تنظيم البيانات واختيار أفضل طريقة لتخزينها ومعالجتها باستخدام لغة C++، من خلال أمثلة عملية وتحديات برمجية تساعدهم على تطوير مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات. الخطة التفصيلية للدورة (6 جلسات) الجلسة الأولى: مقدمة إلى هياكل البيانات والمصفوفات ما هي Data Structures؟ لماذا نحتاج إليها؟ مراجعة Arrays. العمليات الأساسية على المصفوفات. البحث والإدراج والحذف. الجلسة الثانية: المكدسات (Stacks) مفهوم Stack. مبدأ LIFO. العمليات الأساسية (Push - Pop - Top). تطبيقات Stack. حل تحديات برمجية. الجلسة الثالثة: الطوابير (Queues) مفهوم Queue. مبدأ FIFO. العمليات الأساسية (Enqueue - Dequeue). Circular Queue (مقدمة). تطبيقات عملية. الجلسة الرابعة: القوائم المرتبطة (Linked Lists) مفهوم Linked List. Node. إنشاء قائمة مرتبطة. الإدراج. الحذف. البحث. مقارنة بين Array و Linked List. الجلسة الخامسة: مراجعة وتطبيقات عملية مراجعة جميع هياكل البيانات. متى نستخدم كل هيكل؟ حل مسائل برمجية متنوعة. مقدمة مبسطة عن Big O Notation. تحسين الحلول البرمجية. الجلسة السادسة: المشروع النهائي عنوان المشروع: نظام إدارة قائمة المهام (Task Manager) يقوم الطالب ببناء برنامج متكامل باستخدام هياكل البيانات التي تعلمها، ويتضمن: إضافة مهمة جديدة. حذف مهمة. عرض جميع المهام. البحث عن مهمة. تنظيم البيانات باستخدام Linked List أو Queue. استخدام Functions لتنظيم الكود. كتابة برنامج منظم وسهل التطوير.


52.5 ريال / للجلسة
315.00 ريال
315 نقطة
تفاصيل الدورة
رحلة ممتعة في بناء صفحات الويب بإستخدام Bootstrap
تعلم البرمجة واللغات البرمجية
رحلة ممتعة في بناء صفحات الويب بإستخدام Bootstrap

هل ترغب في تصميم مواقع ويب احترافية بسرعة وسهولة؟ في هذه الدورة سيتعلم الطالب استخدام Bootstrap، أحد أشهر أطر العمل لتطوير واجهات المواقع، والذي يساعد على إنشاء صفحات ويب جميلة ومتجاوبة مع جميع الأجهزة دون الحاجة إلى كتابة الكثير من أكواد CSS. تم تصميم الدورة خصيصًا للطلاب من عمر 9 إلى 18 عامًا، وتعتمد على التطبيق العملي والمشروعات الصغيرة حتى يتمكن الطالب من بناء واجهات ويب حديثة بثقة. الخطة التفصيلية للدورة (8 جلسات) الجلسة الأولى: مقدمة إلى Bootstrap ما هو Bootstrap؟ مميزات Bootstrap. إضافة Bootstrap إلى مشروع HTML. التعرف على بنية المشروع. الجلسة الثانية: نظام الشبكات (Grid System) Containers. Rows. Columns. Responsive Grid. تطبيقات عملية. الجلسة الثالثة: الأزرار والألوان والمسافات Buttons. Colors. Typography. Spacing Utilities. Borders. Shadows. الجلسة الرابعة: البطاقات والقوائم Cards. Navbar. Alerts. Badges. Breadcrumbs. الجلسة الخامسة: النماذج والجداول Forms. Input Groups. Validation. Tables. Responsive Tables. الجلسة السادسة: المكونات التفاعلية Carousel. Accordion. Collapse. Modal. Offcanvas. Tooltips. الجلسة السابعة: تصميم صفحة هبوط (Landing Page) تنظيم أقسام الصفحة. Hero Section. الخدمات. معرض الصور. نموذج التواصل. تحسين التصميم للأجهزة المختلفة. الجلسة الثامنة: المشروع النهائي عنوان المشروع: موقع تعريفي احترافي (Responsive Portfolio Website) يقوم الطالب ببناء موقع ويب متكامل باستخدام Bootstrap يتضمن: شريط تنقل احترافي (Navbar). قسم ترحيبي (Hero Section). قسم الخدمات. معرض صور (Gallery). بطاقات تعريفية (Cards). نموذج تواصل (Contact Form). تذييل الصفحة (Footer). تصميم متجاوب بالكامل مع الهاتف والتابلت والكمبيوتر.


52.5 ريال / للجلسة
420.00 ريال
420 نقطة
تفاصيل الدورة

باقات الاشتراك المدمجة (الحزم)

احصل على مسارات تعليمية متكاملة مجمعة معاً بأسعار مخفضة لتوفير استثمار أكبر لعائلتك.

مسار مغامرة تعلم الويب كاملة

مسار مغامرة تعلم الويب كاملة

مسار الويب بالكامل يجمع بين : HTML CSS Bootstrap JavaScript

الدورات المشمولة في الباقة:
  • CSS للطلاب و المبتدئين: اصنع مواقع ويب مبهرة باحتراف
  • استكمال مغامرة انشاء مواقع الويب بتعلم لغة JavaScript
  • بداية مغامرة الويب بالتعرف علي لغة HTML والتطبيق عليها
  • رحلة ممتعة في بناء صفحات الويب بإستخدام Bootstrap
30 جلسة إجمالية
48 ريال / للجلسة

1440.00 ريال
1440 نقطة
اشترك في الباقة
المسار الكامل لتعلم البايثون مع اضافة المكتبات وعمل مشاريع تطبيقية

المسار الكامل لتعلم البايثون مع اضافة المكتبات وعمل مشاريع تطبيقية

انطلق في رحلة متكاملة لتعلم لغة Python من الصفر حتى الاحتراف، بدايةً من أساسيات البرمجة والمتغيرات والشروط والحلقات، وصولًا إلى البرمجة الكائنية (OOP) والتعامل مع الملفات وقواعد البيانات. ستتعرف أيضًا على أشهر مكتبات Python مثل NumPy وPandas وMatplotlib وFlask، مع تنفيذ مجموعة من المشاريع التطبيقية الواقعية التي تساعدك على اكتساب الخبرة العملية وبناء معرض أعمال (Portfolio) قوي يؤهلك لدخول مجالات تطوير الويب، وتحليل البيانات، والذكاء الاصطقي، وأتمتة المهام.

الدورات المشمولة في الباقة:
  • المستوى الأول والثاني لغة Python: بداية احتراف البرمجة بلغة بايثون
  • المستوى الثاني لغة Python: احتراف البرمجة وحل المشكلات
20 جلسة إجمالية
45 ريال / للجلسة

900.00 ريال
900 نقطة
اشترك في الباقة
مسار تعلم الطالب المميز بالتعرف علي اساسيات الكمبيوتر مع خدمات جوجل واستخدام ادوات الذكاء الاصطناعي

مسار تعلم الطالب المميز بالتعرف علي اساسيات الكمبيوتر مع خدمات جوجل واستخدام ادوات الذكاء الاصطناعي

مسار متكامل يهدف إلى تنمية المهارات الرقمية لدى الطالب، بدايةً من التعرف على أساسيات الكمبيوتر واستخدامه بكفاءة، مرورًا بإتقان خدمات Google مثل Gmail وGoogle Drive وDocs وSlides، وصولًا إلى استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة لزيادة الإنتاجية، وإنجاز المهام، وتنمية الإبداع بطريقة آمنة وفعّالة.

الدورات المشمولة في الباقة:
  • أساسيات خدمات Google: تعلم الأدوات الذكية للدراسة والإنتاجية
  • رحلة ممتعة في اساسيات الكمبيوتر
10 جلسة إجمالية
48 ريال / للجلسة

480.00 ريال
480 نقطة
اشترك في الباقة

خطط الاستثمار في الأبناء

اختر خطة الاشتراك المثالية التي تناسب وتيرة تعلم ابنك / ابنتك وتطلعات أسرتك المستقبلية.

خصم 20%

الاشتراك الفضي (3 أشهر)

العرض الأكثر طلباً لتدريب الأبناء على علوم الحاسب و البرمجة واساسيات الكمبيوتر شامل الدعم والمشاريع. يمكن تقسيم عدد الجلسات علي مختلف الدورات والمسارات الموجودة في المنصة او طلب برنامج معين

1250.00 ريال
1000 ريال
/ 3 شهر
1250 1000 نقطة
24 جلسة
41.67 ريال / للجلسة
مزايا الباقة المباشرة:
  • ولوج غير محدود لكافة المسارات و الجلسات والدورات
  • 24 حصة مباشرة تفاعلية يمكن تقسيمها بين الدورات والجلسات
  • مدة الجلسة : 50 دقيقة
  • شهادات معتمدة لكل دورة تدريبية مقدمة من المنصة
خصم 30%
الأكثر طلباً

الاشتراك الذهبي ( 6 أشهر )

المسار المتكامل لإعداد الطالب في جميع اسايات الكمبيوتر وعلوم الحاسب والبرمجة وخدمات جوجل والذكاء الاصطناعي بنختلف انواعه

2700.00 ريال
1890 ريال
/ 6 شهر
2700 1890 نقطة
50 جلسة
37.8 ريال / للجلسة
مزايا الباقة المباشرة:
  • دخول غير محدود لمدة 6 اشهر للدورات والجلسات التدريبية المختلفة
  • 50 حصة فردية تفاعلية
  • مدة الجلسة : 50 دقيقة
  • مشاريع حقيقية مطورة في نهاية كل دورة
  • شهادة معتمدة للطالب بعد انتهاء كل دورة معينة
  • درع تكريمي للمنزل بعد انتهاء الـ6 اشهر
خصم 30%

الاشتراك الماسي ( 12 شهر)

اشتراك للأسرة بالكامل يمكن استغلال الجلسات في تأسيس الابناء في علوم الحاسب والبرمجة واساسيات الحاسب الآلي ومادة المهارات الرقمية لمدة عام كامل

5100.00 ريال
3570 ريال
/ 12 شهر
5100 3570 نقطة
110 جلسة
32.45 ريال / للجلسة
مزايا الباقة المباشرة:
  • دخول غير محدود لمدة عام كامل للدورات والجلسات التدريبية المختلفة
  • 110 حصة فردية تفاعلية
  • مدة الجلسة : 50 دقيقة
  • مشاريع حقيقية مطورة في نهاية كل دورة
  • حجز جلسات للمتابعة في المواد الدراسية مثل المهارات الرقمية للمنهج الحكومي
  • و علوم الحاسب في المنهج الامريكي
  • شهادة معتمدة للطالب بعد انتهاء كل دورة معينة
  • درع تكريمي للمنزل بعد انتهاء الـعام

ماذا تقدم منصة كودكيد؟

صممنا بيئة تعليمية ذكية تحفز الابتكار والشغف بالتقنية لدى الطلاب

جلسات فردية 1-إلى-1

دروس مباشرة خاصة بالكامل لكل طالب لضمان أقصى استفادة وحرية السؤال والتطبيق العملي.

محفظة النقاط الذكية

نظام نقاط مبتكر يمكن الطلاب من كسب النقاط التشجيعية واستبدالها بالهدايا أو شحن المحفظة للدفع الفوري.

جلسات تدريبية متوافقة مع الاعمار المختلفة

دورات وجلسات تدريبية لكل طالب خصيصا له مميزة يبدأ مع الطالب من الصفر وحتى مرحلة الابتكار وبناء المشاريع الحقيقية

باقات الصيف الكودية الكبرى - خصم 30%

اغتنم الفرصة للتسجيل اليوم والاستفادة من العروض الخاصة!

احصل على العرض الآن

مسار متابعة ابنائنا الطلاب

نبدأ مسار متابعة ابنائنا الطلاب من عمر 7 سنوات حتى عمر 18 سنة

الخطوة الأولى: حجز جلسات الدورات المناسبة للطالب

الجلوس مع الطالب واختيار الدورة له واضافة المواعيد المناسبة لكل جلسة

1
2
الخطوة الثانية: الدخول الي الجلسات في مواعيدها والانتباه في الجلسات

الدخول الي الجلسات في مواعيدها والتأكد من الانترنت و جودةالصوت

الخطوة الثالثة: متابعة الجلسة بعد الانتهاء

قراءة تقرير المدرب عن الجلسة ومعرفة الواجبات وإتمامها وتطبيق ما تم تعلمه

3

ابدأ رحلة طفلك البرمجية اليوم مجاناً

احصل على 50 نقطة ترحيبية فور تسجيل حساب جديد، يمكنك استخدامها لحجز لقاء تجريبي أو استكشاف المناهج الدراسية.

سجل مجاناً الآن واكسب 50 نقطة
CodeKiid Logo
تطبيق كودكيد

ثبّت التطبيق لتصفح سريع وسلس حتى بدون إنترنت!

الرئيسية
تسجيل الدخول
المحادثات
الجلسات القادمة
الإشعارات
الإشعارات
يرجى تسجيل الدخول

سجل دخولك الآن لمتابعة إشعاراتك، رصيد نقاطك، وجدول حصصك القادمة.